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夏日游戏节重磅炸弹!《生化危机 9》今夏或将震撼登场?!
发布日期:2025-06-24 07:47 点击次数:159
知名爆料人 AestheticGamer 与 Dusk Golem 双雄发力,接连抛出《生化危机 9》猛料 —— 前者透露本作有95% 概率亮相夏日游戏节,后者则曝光长达九年的开发秘辛,让这部系列新作的轮廓逐渐清晰。这场横跨近十年的恐怖叙事,或许真的要在今夏揭开神秘面纱了。
AestheticGamer 作为卡普空情报界的 “老炮儿”,此前曾精准预言《生化危机 4:重制版》DLC 内容,此次他以 “社交账号高频活跃”“德国媒体交叉验证” 为依据,断言 “期待《生化 9》的玩家不会失望”。而另一位爆料大神 Dusk Golem 则补充,本周的夏日游戏节正是关键节点,结合卡普空近年 “展会重磅官宣” 的策略,这场全球瞩目的游戏盛会极可能成为系列新章的起点。
Dusk Golem 披露的开发历程堪称 “生化版《最后生还者 2》”—— 本作立项于 2017 年,最初竟计划是新加坡岛屿背景的开放世界合作游戏,吉尔・瓦伦蒂安将作为可控角色与玩家并肩作战。但 2020 至 2021 年间,开发团队推翻了整个框架,转而回归系列核心恐怖体验。如今的《生化 9》采用了《龙之信条 2》升级版 RE 引擎,在保留光影渲染与物理细节的同时,强化了哥特式恐怖氛围:阴森古堡、迷雾森林、废弃修道院等经典场景或将回归,而动作元素比例下调,玩家可能需要像初代那样,在资源匮乏中与怪物周旋。值得一提的是,游戏取消数字编号,既寓意着始于 1996 年《生化 1》的时间线迎来终章,也标志着全新恐怖宇宙的诞生。
最令老玩家振奋的是 ——里昂・肯尼迪将担任主角,续写《生化 2》《生化 4》的人物弧光,完成属于他的 “三部曲终章”。从浣熊市的青涩警员,到西班牙村庄的孤胆英雄,里昂的故事始终贯穿系列最黑暗的时刻。此次采用第三人称单主线剧情(含多可操作角色),意味着玩家将以更沉浸的视角见证他的最终抉择。不过,开发团队明确放弃开放世界,转而采用 “广阔区域探索” 模式,既避免《生化 8》村庄地图的割裂感,又能通过线性叙事把控恐怖节奏。这种设计让人联想到《生化 4》的 “箱庭式探索”,或许会在关键节点设置多层解谜与隐藏要素。
据爆料,《生化 9》的开发周期长达 9 年,预算规模刷新系列纪录。这不禁让人猜测,卡普空可能在尝试 “生化版《荒野大镖客 2》”—— 用电影级叙事重构恐怖体验。而 “重构初代核心概念” 的表述尤为耐人寻味:或许会像《生化 7》致敬《生化 1》那样,通过现代技术重现 “封闭空间中的未知恐惧”,但路径将截然不同 —— 不是第一人称的沉浸式惊吓,而是第三人称视角下的压迫感营造,比如《生化 2:重制版》警局走廊的升级版。
尽管里昂确定回归,但克里斯、艾达王等经典角色是否登场仍是谜。而 “新故事线起点” 的定位,暗示可能会引入年轻角色,为未来十年的系列发展铺路。此外,RE 引擎的升级能否带来新机制?比如动态天气对怪物行为的影响,或环境破坏对战斗策略的改变?这些细节或许都将在夏日游戏节的预告片中揭晓。
在《寂静岭》《逃生》等竞品纷纷重启的当下,《生化危机 9》选择以 “经典收官 + 新章开启” 的双重姿态登场,既是对老玩家的情怀致敬,也是对新生代的市场试探。如果爆料属实,这部集 “里昂终章”“哥特恐怖”“RE 引擎进化” 于一体的作品,或许能重新定义 “生存恐怖” 的边界。距离夏日游戏节仅剩一周,卡普空的官方推特已开始发布系列经典场景回顾 —— 这究竟是预热彩蛋,还是暴风雨前的宁静?让我们拭目以待,看里昂如何在这场九年磨就的恐怖盛宴中,为一个时代画上句点,又为另一个时代埋下伏笔。